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SÍMBOLOS

COMO CRIAR SÍMBOLOS

  1. Desenhe um objeto
  2. Edit > Select All ou Selecione-o com a ferramenta Arrow
  3. Insert > Create symboll ou F8
  4. No item name dê um nome para o símbolo e no item behavior marque graphic
PARÂMETROS DE SÍMBOLOS
  1. Selecione o Símbolo > Properties
  2. Clique pasta Definition ( Definição )
  3. No item Behavior ( tipos de símbolos )
    Graphic si1.gif (119 bytes)  – Símbolo Gráfico para objetos
    Button  si5.gif (110 bytes) – Símbolo Botão para criar botões
    Movie Clip si4.gif (110 bytes) - Símbolo de um Clip de uma animação

INSTÂNCIA DE UM SÍMBOLO GRÁFICO

  1. Na pasta Definition ( Definição )
  2. No item Behavior = Graphic
  3. No item Play Mode Options ( Opções para Rodar o símbolo )
    Loop – rodar animação
    Play once – rodar animação uma vez
    Single Frame – frame simples
  4. Clique na pasta Color Effects ( Efeitos para colorir símbolo )

INSTÂNCIA DE UM SÍMBOLO BOTÃO

  1. Na pasta Definition ( Definição )
  2. No item Behavior = Button
  3. No item Tracking Options ( Opções do Cursor )
    Track as Menu ( Cursor como Menu )
    Track as Menu Item ( Cursor como Item do Menu )
  4. Clique na pasta Color Effects ( Efeitos para colorir símbolo )
  5. Clique na pasta Actions ( Ações do botão )

INSTÂNCIA DE UM SÍMBOLO MOVIE CLIP

  1. Na pasta Definition ( Definição )
  2. No item Behavior = Movie Clip
  3. No item InstanceOptions ( Opções da Instância )
    Instance Name ( Nome da Instância )
  4. Clique na pasta Color Effects ( Efeitos para colorir símbolo )
OBSERVAÇÕES
  1. O load movie permite que você carregue um outro movie (.swf) por cima do seu movie já no browser .
  2. O movie clip é como um movie que já fica em looping (padrão) que pode usar para fazer animações
  3. O item Template só está disponível quando o Flash Generator estiver instalado no seu computador. O template originalmente é para a utilização do Flash 3 com o Flash Generator, que manipula bancos de dados no ambiente servidor e gera um arquivo Flash à partir de um template.