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EFEITO TWEENING MOTION

O efeito Tweening  Motion Automatic é a animação em linha reta de dois Frames

  • Bola Branca = Blank key frame ; não há objeto nenhum nesta posição
  • Bola Azul = key frame ; um layer com conteúdo que pode representar uma nova posição na seqüência. Key frames são frames chaves que representam alguma alteração na animação.
  • Bola Azul acrescida de Seta Vermelha = Key Frame com Tweening Motion
  • Bola Azul acrescida de Riscos em Preto = Key Frame com Som
  • Linha vertical ( sem bola ) = Frame
COMO FAZER TWEENING MOTION AUTOMATIC
  1. Usando a ferramenta auxiliar do Pencil , desenhe uma bola
  2. Usando a ferramente Balde pinte a bola
  3. Observe que abaixo da linha do tempo foi exibido uma Bola Azul ( Key Frame )
  4. Selecione toda a bola > F8 para criar um símbolo : name = bola e behavior = graphic
  5. Clique no mouse com o botão direito na mesma linha deste layer na linha do tempo = 30
  6. Insert > KeyFrame ou F6 criando outra Bola Azul ( KeyFrame )
  7. Mova a bola do keyframe da linha 30 para direita
  8. Selecione a linha 1 até 29
  9. Com o botão direito do mouse : Selecione Properties ( Propriedades )
  10. Escolha Tweening > Motion
  11. Observe que ficou uma linha vermelha entre os dois keyframes
  12. Crtl + Enter e teste sua animação
PROPRIDADES DO TWEENING MOTION
  • Rotate ( Rotação ) : Automatic ( Automático ) ; Clockwise ( Sentido Horário ) ; Counterclockwise ( Sentido anti-horário )

  • Easing ( Aceleração )

COMO FAZER TWEENING MOTION CLOCKWISE
  1. Desenhe uma bola e preencha com alguma cor
  2. Retire as bordas
  3. Com a bola selecionada > Crtl D para duplicar
  4. Arraste a cópia para fora da primeira bola e pinte de outra cor
  5. Selecione as duas bolas > F8 para criar um símbolo gráfico = bolas
  6. Observe que abaixo da linha do tempo foi exibido uma Bola Azul ( Key Frame )
  7. Clique no mouse com o botão direito na mesma linha deste layer , mas em outra linha do tempo
  8. Insert > KeyFrame ou F6 criando outra Bola Azul ( KeyFrame )
  9. Selecione os dois Key Frames
    exemplo : se tem um keyframe na linha do tempo 1 e 30;
    selecione entre a linha 1 e a 29
  10. Com o botão direito do mouse : Selecione Properties ( Propriedades )
  11. Escolha Tweening > Motion >Rotate : Clockwise e digite 999 ( times )
    Caso queira fazer Counterclockwise, basta selecionar esta opção
  12. Observe que ficou uma linha vermelha entre os dois keyframes
  13. Crtl + Enter e teste sua animação
COMO ALINHAR TEXTOS
  1. Clique na ferramenta Text e digite um texto
  2. Edit > Select All
  3. Clique na ferramenta Arrow ( Seta )
  4. Modifity > Align ou Crtl + K
.
COMO FAZER CANTOS ARREDONDADOS
  1. Faça um retângulo e deixe vazio dentro.
  2. Acione o Snap ( Imã ) e desenhe um pequeno círculo partindo do interior da aresta do retângulo.
  3. Delete as linhas indesejáveis .
COMO ADICIONAR KEYFRAME NO INÍCIO
  1. Não pode ter tweening
  2. Posicione a linha do tempo no 1º frame + F5 e vá pressionado F5 até na posição desejada
  3. Posicione na nova posição do frame = Insert Key Frame
  4. Volta ao primeiro frame e selecione objeto do frame
  5. Delete

** Atalho para frames na linha do tempo :

F5 para aumentar a duração da animação
Shift + F5 para diminuir a duração da animação
COMO EDITAR UM GRUPO
  1. Desenhe dois objetos e selecione-os
  2. Modify > Group
  3. Clique duas vezes fora dos objetos para desativar a seleção

Group é um recurso usado para fazer criação da sua animação ; não é símbolo e nem é exportado como desenho

COMO ROTACIONAR UM OBJETO
  1. Faça um desenho
  2. Faça um outro key frame na linha do tempo = 25
  3. Faça um outro key frame na linha do tempo = 50
  4. Selecione na linha do tempo = 25
  5. Selecione o desenho
  6. Modifity > Transform > Select Scale and Rotate : 100% e 180 graus
  7. Selecione na linha do tempo = 50
  8. Selecione o desenho
  9. Modifity > Transform > Select Scale and Rotate : 100% e 360 graus